北京时间 7 月 13 日凌晨,一场由育碧游戏公司主办的「玩家盛宴」——育碧 Forward 发布会正式揭开神秘的幕布。

在疫情肆虐全球的大环境下,Apple 、SONY 等公司都在 2020 年首次以线上发布会形式将新产品公诸于众,作为游戏领域「巨舰」级别的游戏公司育碧也同样选择了这样的方式。谈及育碧,想必众多玩家对于这一打造《刺客信条》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》等热门游戏的游戏公司已经再熟悉不过。正值 20 世纪 90 年代——电子游戏的「黄金时期」,初出茅庐的育碧游戏公司凭借游戏作品《雷曼》起家;时至 2020 年,彼时的幼苗如今已成长为参天大树,不仅在游戏领域风生水起,更「跨界」漫画、电影、电视等领域,开拓着一个全新的「育碧文化帝国」。

育碧凭借 1995 年正式登陆 SONY PS1 及 PC 平台的游戏作品《雷曼》起家 | Via imdb

那么说回主题,本次众多玩家期待已久的育碧 Forward 发布会究竟为我们带来了什么呢?诚然,新游戏的到来自然赢得了大多数玩家的目光;但在这些新作品之外,育碧将此次发布会命名为「Forward」,意义何在?不妨一同在接下来的文章中探寻这场 Forward 发布会背后,育碧真正的「野心」。



《刺客信条:英灵殿》


《刺客信条:英灵殿》 | Via Youtube @Ubisoft North America

你还记得「信仰之跃」吗?无论是《刺客信条》系列一直以来的忠实玩家,或是中途「入坑」或「退坑」的玩家,想必都对于这一 「招牌动作」记忆犹新。由育碧蒙特利尔工作室开发的《刺客信条》自 2007 年发布首部作品以来,目前旗下主要作品已多达 12 部,可以称得上是游戏领域的「大 IP」。

《刺客信条:英灵殿》 | Via Ubisoft

在此次育碧 Forward 发布会中正式登场亮相的《刺客信条:英灵殿》则是育碧开启的《刺客信条》第 12 篇章。在《刺客信条:英灵殿》之前,《刺客信条》系列作品的「战场」经历了环游世界般的更迭——自久远的十字军东征时代、到文艺复兴时期的意大利,自独立战争时期的美国到「大革命」时期的巴黎、维多利亚时代的伦敦,而后辗转至史前古埃及、古希腊文明时代;新作《刺客信条:英灵殿》则将故事背景设置在遥远的北欧海域,维京人主角艾沃尔自战斗与荣耀中崛起,以一己之力倾覆「黑暗年代」的英格兰。

《刺客信条:英灵殿》 | Via Ubisoft

在育碧 Forward 发布会正式公开《刺客信条:英灵殿》这部作品以及相关游戏细节之前,网路上就已有「泄密版」《刺客信条:英灵殿》游戏画面流传。就发布会前期大多玩家的反响来看,《刺客信条:英灵殿》在游戏玩家群体中并没能收获过高的期待值,这则要归咎于育碧在《刺客信条》系列中的「历史遗留问题」——「狂战士」模式。

《刺客信条》系列中好评度最高的「艾吉欧三部曲」 | Via Ubisoft

在如今《刺客信条》系列的 12 部作品中,收获最多好评的无疑是 2009 年上市发行的《刺客信条 II》以及相继推出的《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》三部作品,也被游戏玩家们习惯性地称为「艾吉欧三部曲」。而在《刺客信条 III》横空出世后,育碧拓展了《刺客信条》系列的游戏玩法,弱化了《刺客信条》游戏主角的「刺客身份」,并对于玩家的「正面攻击属性」强化颇多,所谓的「狂战士」模式亦由此应运而生。

被称为《刺客信条》「狂战士」模式首作的《刺客信条 III》 | Via Ubisoft

在《刺客信条》系列老玩家眼中,「狂战士」模式一直不被看好,也经常被评价为「失去了《刺客信条》的精髓」。而在育碧 Forward 发布会中「官宣」的《刺客信条:英灵殿》中,我们依然能够通过预告片与官方花絮窥见一丝丝「狂战士」的影子,从某种程度上来说,这也令许多玩家的期待值有所降低。

身处「维京年代」,海战自然是《刺客信条:英灵殿》不可或缺的重要内容之一 | Via Ubisoft

但我们并不能因此而全盘否定《刺客信条:英灵殿》这款时隔两年问世的新作品。在《刺客信条:英灵殿》中,我们或将开启一个崭新的「开放性世界」。从前作《刺客信条:奥德赛》中尝到甜头,育碧蒙特利尔工作室如今热衷于为玩家提供一款「并不是通关之后就没有可玩性」的作品。随着游戏地图的扩大、支线任务不断丰富,想要「完美通关」后续《刺客信条》系列作品所需的时间或许更久;但在完成主线与 DLC 支线任务后,玩家仍可以选择继续探索游戏世界、解锁并完成更多支线任务,极大地提高了游戏本身的可玩性与性价比。可以肯定的是,《刺客信条:英灵殿》会将这种「开放性」的大框架延续下去。

《刺客信条:英灵殿》同样主打男、女双主角游戏模式 | Via Ubisoft

游戏中只有男性才能成为「主角」?早在《刺客信条:枭雄》推出之际,育碧蒙特利尔工作室就已为游戏玩家准备了男、女双主角的完备故事线,在《刺客信条:奥德赛》中玩家甚至可以自主选择以男性主角或女性主角的身份进行游戏。延续这一游戏设定,《刺客信条:英灵殿》中同样出现了两位名为「艾沃尔」的游戏主角,分别以男性与女性身份亮相。游戏并非男性玩家的「专利」,育碧通过这样的设定消除游戏领域中的性别隔阂、索求男女平等,在收获赞赏的同时,亦为游戏本身增添了更多趣味性。

《刺客信条:英灵殿》 | Via Ubisoft

通过亮相于育碧 Forward 发布会的《刺客信条:英灵殿》花絮与前期试玩视频分享,我们能够直观地感受到这款新作品的几个不同之处,其一则是我们此前提到的「开放性」世界架构。育碧或将在《刺客信条:英灵殿》中增设更多生活场景,如咖啡馆、旅店等将不再只是游戏的「背景板」,令整个游戏世界进一步拓展。

从根本上来说,「开放性」世界的建设初衷是为玩家提供更加自由的游戏空间,《刺客信条:英灵殿》也通过其他的方式令玩家在游戏中能够更为「个性化」地大展所长,例如可以根据个人喜好设置战斗中的「处决动作」等。

增设「自定义处决动作」的基础上,《刺客信条:英灵殿》并未摒弃传统的「刺杀」模式 | Via Ubisoft

尽管《刺客信条:英灵殿》的「狂战士」属性显而易见,但这并不代表这部作品会忘记《刺客信条》系列的「本源」,试玩视频中出现的「刺杀」场景同样扣人心弦。此外,《刺客信条:英灵殿》的另一大进步性在于对最初出现于《刺客信条:奥德赛》中的「攻城战」章节有所强化,画面与内容的完备令玩家更能够体验到身临其境般的「攻城略地」之感。

《刺客信条:英灵殿》中令人身临其境的「攻城战」 | Via Ubisoft

坦白地说,《刺客信条:英灵殿》能够问鼎 2020 年「游戏界奥斯卡」TGA 大奖的可能性并不高,但毫无疑问地,这部作品令众多玩家的「刺客之魂」得以延续下去。作为已经持续了 13 年的「大 IP」,《刺客信条》系列最终将会走到哪一步尚且不得而知;但可以知道的是,《刺客信条》的每一部新作品都会为游戏玩家带来前所未有的「新鲜感」,相信这也是许多玩家「沉迷」于这一系列作品的原因之一。



《看门狗:军团》


《看门狗:军团》 | Via Youtube @Ubisoft North America

有胆量「叫板」《侠盗猎车手 V》的,究竟是什么游戏?自 2013 年《侠盗猎车手 V》正式登陆游戏市场后,常年稳居销量排行榜的「金字塔尖」。彼时,育碧亦正在酝酿一款与《侠盗猎车手 V》同台对擂的游戏作品——同样以「犯罪」为主题、坐落于现代化都市、拥有庞大世界架构的《看门狗》。

《看门狗:军团》 | Via Ubisoft

时至 2020 年,《看门狗》系列作品已经来到「第三篇章」,也就是在育碧 Forward 发布会上正式登台亮相的《看门狗:军团》。在观看这部《看门狗:军团》的预告片时,你或许会从其画面与制作中感受到一种微妙的熟悉感,这部预告片是由指导 Netflix 人气剧集《爱,死亡与机器人》第三章《证人》、担任《蜘蛛侠:平行宇宙》艺术总监的 Alberto Mieglgo 倾力完成,而此次的《看门狗:军团》预告片为人们带来堪称惊艳的视觉观感,亦很难不令人为之心动。

《看门狗:军团》预告片中的魔幻都市 | Via Ubisoft

对于《看门狗》系列,游戏玩家群体常常给出褒贬不一的评价,如期待值颇高的预告片与真实游戏画面之间的「落差感」,以及《看门狗》系列剧情令人「昏昏欲睡」、一笔带过的支线任务等,但这并不意味着《看门狗》系列作品毫无可取之处。

在《看门狗》系列作品中,育碧营造了一个不同以往的「罪犯」形象——一位游弋在「犯罪之都」芝加哥中的神秘黑客。在赛博朋克感十足的现代都市中,以「黑客的方式」对抗笼罩着整座城市的人工智能,其中亦不乏街头飙车、乱斗等令人热血沸腾的画面……简而言之,《看门狗》系列作品为游戏玩家们提供了一个在平日现实生活中永远无法触及的「平行世界」,在这样的平行世界中,你可以「扮演」黑客、按下一个按键就让整座城市尽在掌握,如此别致的「游戏爽感」成为了《看门狗》系列游戏吸引众多玩家的理由之一。

《看门狗》系列作品中,神秘的黑客主角形象一直是吸引众多玩家的精彩设定 | Via Ubisoft

在《看门狗 II》作品中,育碧首度加入了无人机等高科技设备,进一步丰富了玩家们的游戏体验。值得一提的是,许多玩家「入坑」《看门狗》系列,大多出于对育碧一直以来的优秀画质、画面的崇拜。《看门狗》系列以极高的精度将近乎 1:1 的芝加哥都市还原在人们眼前,育碧在《看门狗》游戏画面上的投入足以与另一部能够为巴黎圣母院重建提供数据参考的游戏作品《刺客信条》并肩而论。

《看门狗:军团》即将开启一次前所未有的「伦敦探险之旅」 | Via Ubisoft

言归正传,说到新作品《看门狗:军团》,这部从预告开始就令许多游戏玩家感到惊喜的「3A 大作」将游戏舞台设定于雾都伦敦,我们也能够在预告中饱览众多如双子塔、伦敦塔等辨识度极高的景观。而《看门狗:军团》最值得人们关注的亮点,则在于首次加入游戏的「招募系统」——玩家可以通过在游戏中招募 NPC 共同进行战斗,贯彻《看门狗:军团》的不再将是「个人英雄主义」,每一个从你身边经过的 NPC 都有可能成为你的战友,与你并肩同行。同时,无人机、玩家「鹰眼视角」等承继自《看门狗》前作的设定得以在《看门狗:军团》中保留。此次,我们的「黑客主角」Aiden Pearce 又会带领我们探索怎样的「新世界」呢?这不禁令人更加期待。



《孤岛惊魂 VI》


《孤岛惊魂 VI》 | Via Youtube @Ubisoft North America

除了备受欢迎的《刺客信条》、《看门狗》等 TPS 类游戏作品,育碧旗下的 FPS 类游戏同样值得一看,《幽灵行动:荒野》、《细胞分裂》、《彩虹六号:围攻》以及《全境封锁》等 FPS 作品在游戏市场中同样呼声颇高。但在这些育碧出品的 FPS 游戏中,还请别忘了一款十分「特殊」的存在——《孤岛惊魂》系列。

《孤岛惊魂 VI》 | Via Ubisoft

《孤岛惊魂》首部作品于 2004 年登台亮相,由育碧携手德国 Crytek 游戏工作室共同开发。如果你是《孤岛惊魂》系列的老玩家,或许会十分直观地感受到 1 代作品与其他作品的不同之处——《孤岛惊魂 I》通过一场意外,将游戏主角带往真正的「孤岛」之上,随即展开一场冒险之旅;但在《孤岛惊魂 I》之后,育碧与 Crytek 工作室分道扬镳,而《孤岛惊魂》系列后续作品的开发权则被育碧收入囊中,因此《孤岛惊魂 I》相对于这一系列的其他作品来说,才会显得十分特别。

《孤岛惊魂 II》 | Via Ubisoft

玩过《孤岛惊魂 I》后、进入《孤岛惊魂 II》的游戏世界,或许令人产生一种「摸不着头脑」的感觉。完全颠覆了《孤岛惊魂 I》的「孤岛」背景设定,《孤岛惊魂 II》的游戏主角「空降」在广袤的非洲沙漠之中,一身不知从何而来的「武力值」、毫无缘起由来的主线剧情推进也让许多游戏玩家难以在短时间内适应这样的改变。这样看来,《孤岛惊魂 II》似乎已经失去了《孤岛惊魂 I》的精髓,但育碧在《孤岛惊魂 II》中的「重塑」却已经为后续作品埋下了伏笔。

备受赞誉的《孤岛惊魂 III》 | Via Ubisoft

在《孤岛惊魂 II》中,育碧启用了来自蒙特利尔工作室的全新 Dunia 引擎系统,而这一功能性强大的引擎系统也为玩家们带来了诸多更为优质的游戏体验,如动态音乐系统,全开放的自由地图,非预设 AI ,辐射着色技术,amBX 技术等。在经过《孤岛惊魂 II》的「过渡」后,育碧推出的《孤岛惊魂 III》可以说是这一系列的「巅峰之作」——回归「孤岛」游戏背景、成熟的「沙盒玩法」体系、故事剧情与人物刻画上的用心程度,足以令《孤岛惊魂 III》收获大多数游戏玩家的好评。

《孤岛惊魂》系列的每一部作品都拥有独立的故事剧情与主线 | Via Ubisoft

自《孤岛惊魂 III》至育碧 Forward 发布会中推出的《孤岛惊魂 VI》,每一部《孤岛惊魂》游戏作品都有着独立且完整的故事背景与主线,并且在画质、细节处理上「一代更比一代强」。之于游戏玩家而言,《孤岛惊魂》系列作品已经并不局限于那一方「孤岛」,玩家们能够跟随这款游戏的脚步,自非洲大陆走向喜马拉雅山脚下的神秘村落、进入北美地区的田园小镇;而这一次,《孤岛惊魂 VI》则将引领玩家来到当代游击革命的「心脏地带」——雅拉。

《孤岛惊魂 VI》 | Via Ubisoft

尽管《孤岛惊魂 VI》的预告片更像是一部「概念片」,但我们依然可以通过育碧目前发布的《孤岛惊魂 VI》相关信息了解这部作品的大概。在全新的「雅拉地图」中,游戏主线剧情或将主要由「游击战」推进,而剧情中自然也少不了地域、种族与善恶之间的矛盾对立,也希望育碧能够在《孤岛惊魂 VI》中延续这一系列作品丰富的故事性。此外,作为《孤岛惊魂》系列的最新作品,《孤岛惊魂 VI》中武器、载具等装备的革新自然也是众人注目的焦点之一。总体上来说,《孤岛惊魂 VI》带给游戏玩家们的期待值不低——只要你还没「玩腻」。



《超猎都市》


《超猎都市》 | Via Youtube @Ubisoft North America

在谈及近年游戏领域中的「黑马」时,免不了要提到 2017 年一炮而红的「吃鸡」游戏《绝地求生:大逃杀》。纵观当下游戏市场,「逃杀」类 FPS 游戏已因众多新作品的相继推出而具备更为丰富的内涵。紧跟「大时代」潮流,育碧 Forward 发布会亦「官宣」了一部全新的「逃杀」类 FPS 游戏作品——《超猎都市》。

前有《绝地求生》、后有《堡垒之夜》与《使命召唤:战区》,《超猎都市》这款「逃杀生存」 PVP游戏能否在市场中再度掀起波澜?显然,如果《超猎都市》只是一部「走老路」的作品,那么其最终结局必然是「泯然众人矣」,但育碧却并没有交给我们一份如此简单的答卷。

《超猎都市》| Via Ubisoft

《超猎都市》聚焦于当下「逃杀」类 PVP 生存游戏所存在的问题——「伏地魔」众多导致游戏节奏拉慢、「外挂」与作弊器横行、游戏中「独行侠」过多,导致玩家交互性体验相对下降等做出了一定程度上的改善。首先,《超猎都市》不再将游戏背景设置在荒漠、孤岛或丛林之中,而是引领玩家进入现代化都市——新阿卡迪亚,令玩家有条件展开一次次快节奏的「城市游击战」。

《超猎都市》中的「城市巷战」地图——新阿卡迪亚 | Via Ubisoft

《超猎都市》亦是众多「逃杀」类 FPS 游戏中首先取消通过「毒圈」逐步限制玩家活动范围、快进比赛节奏的「先行者」,或许在育碧眼中,是时候为热衷于「逃杀」类游戏的玩家们来点「不一样」的了。而在应对另一问题——随机匹配到「独行侠」队友、导致玩家交互性体验不良,《超猎都市》则以一个全新的角度给出答案:在新阿卡迪亚地图中增设「复活点」。当玩家被对手击败后,可以选择继续为队友在前方侦查、放哨;而当队友发现游戏地图中的「复活点」时,你则拥有重新返回战场的机会。这样一来,玩家「一轮游」的可能性大大降低,无形之中亦促进了玩家之间的交流,令游戏交互性体验有所提升。

《超猎都市》 | Via Ubisoft

此外,《超猎都市》亦为玩家带来全新「黑客技能」游戏体验,玩家可以在游戏世界中「拾取」特殊的「黑客能力」,包括建筑高墙、搜寻敌人、释放地雷以及隐身偷袭等,而「黑客技能」更能够与相匹配的武器融合并升级,令游戏具备更为丰富的可玩性。在这一方面,《超猎都市》的设定理念与游戏领域将 FPS 类游戏与释放技能相结合的代表性作品《守望先锋》不谋而合;但在《超猎都市》中,「黑客技能」亦通过随机「拾取」方式获得,而并非玩家个人配备,这也令该款新作品具备了更多可能性。

《超猎都市》 | Via Ubisoft

在育碧 Forward 发布会开幕之际,《超猎都市》就已上架育碧官方平台、向玩家免费开放,相信如今也有不少朋友已经有过《超猎都市》的游戏体验。目前,上线《超猎都市》的地图仅有新阿卡迪亚,随着这款游戏在市场中的影响力上升,育碧亦会不断丰富《超猎都市》的地图、游戏设定、设备及载具等内容。《超猎都市》是否会成为育碧的「新 IP」?还请拭目以待。



《汤姆·克兰西:精英特工》


《汤姆·克兰西:精英特工》 | Via Youtube @Ubisoft North America

「汤姆·克兰西」这个名字,在育碧的游戏作品中出现过多少次?就算你没有真正阅读过这位美国知名军事小说家的作品,但你一定也在《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》、《幽灵行动:荒野》等育碧游戏中经常找到这位小说家的身影。

在育碧推出的多款军事题材游戏作品中,都有汤姆·克兰西的名字亮相 | Via Ubisoft

从某种程度上来说,汤姆·克兰西可以被称为育碧的「灵感缪斯」;在取得这位小说家的永久冠名权后,育碧更是将汤姆·克兰西的作品在游戏领域「发扬光大」,此次在育碧 Forward 发布会中登场的《汤姆·克兰西:精英特工》则是一部全新的「集大成之作」。

《汤姆·克兰西:精英特工》 | Via Ubisoft

但《汤姆·克兰西:精英特工》并非将作为端游登陆市场,而是育碧进军手机游戏市场的一枚重要棋子。育碧对于手游市场的关注自 2017 年就已初现端倪,基于「金字招牌」《刺客信条》、《雷曼》等游戏改编的手游作品也可以说小有名气。在智能手机「独步天下」的当下,手游市场的重要性不言而喻,此番《汤姆·克兰西:精英特工》的登场,也令育碧想要「分一杯羹」的野心昭然若揭。

《汤姆·克兰西:精英特工》 | Via Ubisoft

《汤姆·克兰西:精英特工》是一款线上多人对战 RPG 游戏,有汤姆·克兰西浩如烟海般的军事题材小说作品作为依托,这款手游拥有多达70 名可选择角色阵容,均来自于汤姆·克兰西的小说作品,如山姆·费舍尔、卡维拉、蒙塔涅等,甚至于埃尔·苏尼奥这样的「反派人物」都被纳入招募阵营中。

《汤姆·克兰西:精英特工》 | Via Ubisoft

在《汤姆·克兰西:精英特工》中,游戏玩家组成的 5 人小队通过完成章节任务、赢得战役,横跨汤姆·克兰西与育碧联袂打造的游戏世界。如果你拥有「军事小说迷」与「游戏玩家」的双重身份,那么《汤姆·克兰西:精英特工》这款免费手游自然是不容错过的。



《魔法门之英雄无敌:战争纪元》


《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 | Via Youtube @Ubisoft North America

《红色警戒》、《魔兽争霸 III:冰封王座》等即时战略游戏曾占据了领域的「半壁江山」,直至现在,许多游戏玩家仍热衷于时不时回到这些游戏中「考古」一番,再次感受一番即时战略游戏的魅力。此次在育碧 Forward 发布会中亮相的另一款手游作品《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,则为许多怀念「即时战略游戏年代」的玩家们带来了意料之外的惊喜。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 | Via Ubisoft

在游戏中「从零起步」、建造基地与堡垒、与其他玩家组成共同阵营、与不同阵营对抗……这些都是即时战略游戏所具备的独特魅力,而育碧推出的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则将这样的魅力「放大化」地呈现出来。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的内容设定与《魔兽争霸 III:冰封王座》颇具异曲同工之妙,各个英雄与单位类型都属于特定的派系,并具有其特定的独特天赋。派系与派系之间存在一定程度上的「克制」与「被克制」关系,如何充分发挥自己的优势、打出一手「好牌」,则是这款手游的精髓所在。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 | Via Ubisoft

时至 2020 年,即时战略游戏亦融入了互联网的「大潮流」。除了选择单人模式进行游戏之外,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》同样具备线上公会、天梯排行榜等提高玩家交互性的游戏设定。由于设备限制,相比起端游,手游的画面质感或许略显粗糙,但《魔法门之英雄无敌:战争纪元》这款「试水之作」如果能够赢得市场的青睐,想必育碧的「下一步棋」也会落在提升画面精度上。



除了新游戏,Forward 发布会还带来了什么?


Via Ubisoft

「苦等」至凌晨 3 点半,相信大多数游戏玩家都是为育碧 Forward 发布会的新游戏作品而来。但除了新游戏,这场名为「Forward」的发布会还为我们带来了什么呢?实际上,自育碧 Forward 发布会中,我们还能觅得这艘游戏领域的「巨舰」运营策略上的改变。

「逃杀」类 FPS 游戏自《绝地求生:大逃杀》而始,如今已成为网络游戏中的「主流」;就连《使命召唤》这样的「老牌 IP」,亦为顺应时代发展而推出的全新「逃杀」类 FPS 作品——《使命召唤:战区》。在这样的市场大环境下,育碧旗下的新作品《超猎都市》应运而生,这款将育碧的「拿手绝活」高精度画质、特殊「黑客技能」与「复活点」设定、热门的「逃杀生存」模式集于一身的新作品登台亮相,无疑代表着「逃杀」类 FPS 游戏进入了一个新阶段。

《超猎都市》 | Via Ubisoft

但并非每一款以「新鲜感」打动玩家的作品都能够获得一个圆满的结局,如今《超猎都市》也只是崭露头角,其最终将收获如何的市场反馈暂且不得而知。能够如育碧旗下的其他游戏作品一般成为「经典」,还是如 2019 年初昙花一现的《APEX 英雄》一样黯然落幕,还需要时间给出一个最终的答案。

《看门狗 II》 | Via Ubisoft

其次,育碧在本次 Forward 发布会中为玩家们提供的「小彩蛋」——限时免费领取《看门狗 II》看似是一次久违的「福利」,实则也是育碧为《看门狗》系列规划的一条「长线」。通过免费发放《看门狗》系列前作,既能够吸引没有「入坑」这一系列作品的玩家,同样也引导着玩家入手《看门狗》系列的新作品——《看门狗:军团》。世上没有免费的午餐,可能在你沉浸在「免费领游戏」、在《看门狗》游戏中畅快厮杀的同时,也会不知不觉为这样的「福利」再添一笔账单。

即将改编为手游作品的 2D 游戏《brawlhalla》 | Via Ubisoft

而育碧 Forward 发布会的另一个看点,自然是育碧对于手游市场投入力度的提升。在育碧 Forward 发布会公开的 6 款新游戏作品中,《汤姆克兰西:精英特工》与《魔法门之英雄无敌:战争纪元》收获的关注度同样不容小觑。另一方面,育碧更在此次发布会中宣布,将以平台免费 2D 游戏《brawlhalla》作为蓝本,推出全新《brawlhalla》手游作品。纵观当下游戏市场,手游的市场占有率正在稳步上升,育碧试图以推出新游戏、「旧作重制」的形式进军手游市场、谋求改变,亦不失为一个明智之举。

自 20 世纪后半期电子游戏产业崭露头角至今,时间已经见证了许多曾推出红极一时的游戏作品的公司,最终因缺乏新意、跟不上时代潮流而「败走麦城」。可见,永远只对一个老 IP 、老模式「紧咬不放」,并非是能够令游戏公司长期发展的「良策」。

在许多游戏玩家眼中,「玩游戏」的初衷即是想要在游戏中接触现实生活所无法给予的新鲜体验,甚至于触碰未知的未来、或进入一个「异次元世界」,而游戏公司正是这样一个令玩家「圆梦」的存在。因此,失去了新鲜感与活力的游戏自然无法吸引玩家们驻足。如今的育碧,并不足以称得上「完美」,在带给我们惊喜的同时,也常常因游戏设定、剧情走向而令玩家大失所望。但正如这场发布会的名字——「Forward」一般,在游戏领域中,任何事物都在「向前」,育碧如今也是力求改变、更新迭代的阵营中的一员。或许,这才是除了「新游戏」之外,育碧 Forward 发布会为玩家与游戏领域所带来的「最宝贵的财富」。