你最近在玩什么游戏?3 月以来,游戏圈子可以说是分外「热闹」——免费「吃鸡」游戏《使命召唤:战区》正式上线、有希望入围「年度最佳游戏」的《仁王 2》、《骑马与砍杀 2》相继发售,就连 2020 年游戏玩家们最为期待的游戏主机 Sony PlayStation 5 与 Microsoft Xbox Series X 的详细配置亦提前公开。尽管蔓延全球的 COVID-19 病毒令许多人不得不过上「宅家」生活,但在游戏世界中「畅游」也能够寻得不少生活乐趣。

而说到今年 3 月成为热门、吸引全球玩家注目的「现象级」游戏,却并非上述提到的热血 3A 大作,而是由 Nintendo 公司出品的休闲、生活类游戏《集合吧!动物森友会》。

《集合吧!动物森友会》 | Via Nintendo

作为一款模拟经营、养成游戏,首次于 2019 年 E3 发布会公开亮相的《集合吧!动物森友会》,自 2020 年 3 月 20 日正式发行后毫无悬念地「攻占」了人们的社交、生活圈,无论以暴增的销量或是在游戏玩家圈子中口耳相传的知名度作为基准,这款游戏都有着问鼎「当月最佳游戏」的资格。

在谈论这款游戏之前,不妨先通过几组局内画面了解 《集合吧!动物森友会》的画风 | Via Game Spot

《集合吧!动物森友会》是 Nintendo 公司自 2001 年起推出的《动物之森》系列游戏的最新作品。没有激烈的战斗场景与「通关压力」,这以「探索」、「创造」与「分享」作为核心主题的休闲类游戏为每位玩家提供了一个可供角色养成、经营且自由空间极大的「无人岛」,玩家可以在自己的「无人岛」中随意发挥想象力,创造属于自己的「小世界」。而每当看着朋友们乐在其中地晒出自己在游戏中钓鱼、伐木、串门的场景时,相信不少还没「入坑」的读者也会开始对这款游戏真正的乐趣所在感到好奇:「《集合吧!动物森友会》究竟好玩在哪里?」

借此机会,我们邀请了 6 位不同行业、年龄段的《集合吧!动物森友会》玩家同我们分享自己作为「岛民」的游戏经历,共同探索《集合吧!动物森友会》吸引游戏玩家们的缘由。

裤裤

《电玩巴士》主编



把《动物森友会》当成第二个家


Via Nintendo Life

在《集合吧!动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

《模拟人生》算是有固定的「FAN 圈」一直在支持,而《星露谷物语》先是引起了《牧场物语》系列游戏老玩家的注意,然后引来了一波玩家与媒体的推荐。

但这次《动物森友会》的「动静」要大得多了,《动物之森》系列游戏本身就有很高的知名度和销量,通过社交媒体的高频传播, 令这款游戏在互联网上具有很高的话题度,也把很多平日不怎么玩游戏的新人玩家拉了进来。这是其他模拟经营、养成类游戏无法与之相比的。

Via Switch Watch

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

就我个人来说,《动物森友会》属于那种「随时可以拿起来玩」的游戏。不需要你去记住很多前情概要,或者提前熟悉一些操作之类,它里面的所有玩法都很简单、很有魔力,「画风」也可爱;尤其是这种高自由度下,给自己设立一个目标后,就总想着随时进去再忙活一会儿,比如钓鱼,问问「大头菜」的价格,这些小细节就是最吸引我的地方。

许多玩家都对于《集合吧!动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

我觉得是游戏中「大头菜」的价格浮动吧,这个过于「玄学」了,每次进商店询问价格的时候,都是我最揪心的时候。

如同「股市」般波动的《集合吧!动物森友会》大头菜「行情」 | Via 4Games

众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

不会。就我本人来说,我是那种更重视游戏个人体验的玩家;对于《动森》,我最关注的是「成就、图鉴收集」和整个小岛的风格化建设。我会在游戏内进行社交的唯一目的,就是询问谁家的「大头菜」收购价比较高而已。

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《集合吧!动物森友会》的热情能够持续多长时间?

我觉得会至少一年吧,这次新作的可玩性和更新力度都远远强于之前任天堂为 3DS 游戏机推出的《动物之森》系列前作,所以这款游戏的热度保持一年是没有问题的。

具体来讲,这次《动物森友会》在 DIY 玩法上的「可玩性」很强,通过制作不同风格的物品,还有小岛地形改造,以及筛选自己想要的村民等等。打造一个非常个性化的「社区」完全可行,而且很多人已经在做了,比如高度城市化的、日式风格的、恐怖风格的等等。这是一个实现自我创意表达的过程,尤其是和别人分享后所获得的那种成就感,而《动物森友会》的玩家真的在把这款游戏当成第二个家,随意舍弃它是很难做到的事。

果汁

《游戏机实用技术》(UCG)杂志资深编辑



「 每一天早上醒来都有新的惊喜 」


Via Nintendo

在《集合吧!动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

这类型的游戏虽然是以「休闲玩法」为卖点,但实际上真的投入去玩的话花费的游戏时间比起 RPG 、ACT 这类型的游戏会多出不少。因为 RPG 、ACT 类型的游戏会有固定的「周目」设定,玩家一旦花费大把时间「肝」起来,游戏内容会更容易被消耗殆尽。

而模拟经营类游戏则在舍弃关卡设计等设定后,更注重游戏内容的丰富程度以及推进的过程,所以从系统架构到流程安排上,都不是用两三天时间就可以完整体验所有内容的。比如《动物森友会》就利用了游戏内与现实世界「时间同步」的设定,玩家不可能一两天就收集完所有东西。在我个人看来,这些做得好的「休闲游戏」其实也是很有深度和耐玩度的,这一点不但能吸引熟悉电子游戏的玩家,甚至也可以对平常不接触游戏的消费者产生吸引力。

Via 《UCG》果汁

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

《动物森友会》与现实世界「时间同步」的设定是非常优秀的,这也是我个人觉得这款游戏设计最精妙之处。

《动物森友会》本身就准备了足够丰富的内容,但这些游戏内容并不是一下子全都向玩家展示出来,而是利用不可更改的时间流逝,去引导玩家一步步发掘新的游戏体验,让我们在每一天早上醒来都有新的惊喜。相信包括我在内的大部分玩家,都会因为这样的设计,而更为期盼着每一个早晨的到来。

许多玩家都对于《集合吧!动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

对我说印象最深的,应该是游戏中数量丰富的家具以及个性各异的动物居民吧。《动物森友会》没有愧对标题中的「动物」两字,动物居民的设计大部分都非常可爱,而且数量那么多的同时,还能有各自的个性以及口癖,要做到这一点真的很不简单。

同时,制作家具的游戏设定也很用心,大部分家具都可以操作与玩家进行互动。比如说「竹制惊吓箱」这个家具,通过按键操作就会蹦出「小婴儿」,相信第一次看到的玩家都会感到非常有趣。这个设计也正好对应了日本传统神话文学作品《竹取物语》里「小女孩从竹子中诞生」的典故,简直就是「一石二鸟」。

Via Twitter@nanase__game

众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

从「想要展示自己打理的岛屿」方面来说,我想自己是会更积极去与其他玩家进行社交的,毕竟这也是玩家的一种成就感体现;从游戏本身出发,玩家同样需要到游戏好友的岛去获取每日更新的家具、服装等,从而在游戏机制上得到去社交的动机和动力。

《集合吧!动物森友会》4月樱花限定活动 | Via VG247

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《集合吧!动物森友会》的热情能够持续多长时间?

单单从「热情」方面谈的话,游戏玩家们的热情大概一两个月过后就没有现在的「开荒时期」高了。例如我在这段时间内就能把岛屿打造成自己喜欢的模样,接下来可玩的内容就没有开头那么多了。

不过《动物森友会》与现实世界「时间同步」的设定,也代表着它会顺应节日推出多种多样的活动,例如 4 月初登录游戏南、北半球的「樱花限定」与「复活节」活动。维持每日登陆的话,玩个一两年都是没有问题的,即使半年或更多时间过去,我相信一碰到大型节日活动,那些「长草」的玩家也会纷纷回归,这款游戏也会再度收获一段时间的关注。

游戏老编辑

知名游戏博主 游戏视频自媒体



「 商店晚上十点关门,请不要熬夜『肝』游戏 」


Via Nintendo

在《集合吧!动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

这类游戏通常没有非常清晰的主线,或是上来就设立某个目标来强迫你做某件事,你可以按照自己的喜好和节奏进行游戏,享受这个过程,没有任何压力。

事实上,休闲游戏在某种程度上其实并不「休闲」,不管是《星露谷物语》中的种田、浇地,还是《动物森友会》里的钓鱼、挖矿,这些元素绝对能让游戏变成「时间黑洞」……

Via Game Rader

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

当时我跟身边不太了解的朋友「安利」它的时候,懒得介绍的太仔细,就说这是一款「过家家」游戏,实际上这也是最吸引我的一个点。因为有太多的有趣元素,你会完全沉浸进在这个世界中,完全忘记生活里的不开心,就像是在玩过家家的小朋友。

在《动物森友会》中你甚至不需要「吃饭」,没有血条、饥饿、疲劳或是其它什么别的惩罚机制,最严重的后果就是被黄蜂或是狼蛛、蝎子蛰晕过去而已——然后马上在你的家门口醒过来。

许多玩家都对于《动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

商店晚上十点以后会关门的设定吧。

不少朋友拿到游戏以后肯定是疯狂「肝」,为了集齐「鱼图鉴」或是「互摸」家具什么的,我刚拿到游戏的头一个星期也差不多是这样过来的,现在还是决定要「佛系」一点。我觉得设计师在设计游戏的时候之所以会让商店晚上关门,不仅仅是为了营造一种真实的氛围,也是在对你说:「那么晚了就去休息吧,不用卖力钓鱼换钱了,这是一款细水长流的游戏。」

在《集合吧!动物森友会》中每晚 10 点准时「下班」的岛上商店 | Via Game Rader

众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

不会,我是「现充」(现实生活充实);但其实为了去别的岛上买衣服、地板、壁纸,也新加了不少好友。

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《集合吧!动物森友会》的热情能够持续多长时间?

在《动物森友会》里面,光集齐「十二星座」的物品就至少需要 1 年的时间了。就像我前面说的,这是一款「细水长流」的游戏,我现在只后悔买的不是数字版,因为将来我一定会经常打开它,哪怕那段时间我在专心打其他的游戏。

或许 1 年后,《动物森友会》在互联网的热度没有那么高了,没那么多人不停的发微博、发朋友圈去「晒」。但我相信会有许多玩家每周留出一些时间,上岛和小动物们打打招呼、浇浇花、拔拔杂草,我也一样。

SA

《游戏动力》主编



「 《动物森友会》的社交功能不仅存在于游戏世界中 」


Via 《游戏动力》SA

在《动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

《动物森友会》可以被归入模拟经营类游戏「大行列」,但严谨来说,它是一款「社会模拟游戏」。和《牧场物语》、《星露谷物语》不同,在包含模拟经营元素的同时,还有一些社会属性元素,比如岛内人际交往,联机社交,培养自己喜爱小动物的好感度以及一些深层次的社会逻辑。

模拟类游戏大多都很有「游戏性」,它可以让人们在游戏世界体验现实中体验不到的生活,开启一段「不一样的人生」,不用惧怕失败,有反复尝试的机会。最重要的是,能轻易获得很足的成就感,这些共性让模拟游戏在玩家群体中一直很有人气,这也是《动物森友会》能吸引众多玩家的原因之一。

Via 《游戏动力》SA

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

能很轻松的体验一段休闲生活吧,《动物森友会》本质是一款「生活模拟器」,营造了一个美好且代入感很强的世界。 钓鱼、捕虫、交朋友、布置房屋……这些在生活中其实都是很平凡的事,但任天堂在制作游戏时让事情的过程变得很简单,你在游戏中只能感受到这些东西的乐趣。

比如现实中布置房屋可能很耗费体力,但游戏中躺着就能搞定;现实中交朋友你很容易遍体鳞伤,但游戏中你可以毫无保留;现实中随着年龄增长你可能有各种烦恼,但游戏让你永远活在那个在乡下无忧无虑的孩童时代——可能你没有这样的童年,但《动物森友会》能给你这样的感觉。

许多玩家都对于《集合吧!动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

每次拜访动物朋友家时角色会先敲门;而离开时,动物朋友会微笑挥手告别。这些小细节虽然是很平常的事,但会让你不自觉的对游戏中的「动物朋友 NPC」倾注感情。

Via 《游戏动力》SA

众所周知,《集合吧!动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

因人而异吧。《动物森友会》是一款「轻社交游戏」,这款游戏对于社交的影响不仅局限于与朋友一同进行游戏;但身边的很多朋友更喜欢的是大家一起讨论这款游戏、分享自己的游戏见闻这个过程。《动物森友会》就像是一个「纽带」,把平时工作繁忙的大家连接了起来:今天设计了什么衣服?交了什么样的动物朋友?「大头菜」价格多少?当游戏把很多人聚在一起,琐事也变得很有意思;社交平台需要这样的话题,这或许正是《动物森友会》「出圈」的原因之一。

Via 《游戏动力》SA

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《集合吧!动物森友会》的热情能够持续多长时间?

如果硬要说一个时间,我认为大概是 1 年左右。但《动物森友会》本质上是个「过日子」的游戏,时不时的拿出来玩一下也是无可厚非的事情。即使一年之后,可能这款游戏没有太多新内容了,但因为和游戏中的动物伙伴有了很足的感情,即便没什么事做,我应该还是会偶尔上线看看他们。

盘尼西林过敏

爱买游戏不爱玩的虚假任天堂玩家



「 在《动物森友会》的『平行宇宙』中远离现实喧闹 」


Via Sensor Tower

在《动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

事实上在玩《动物森友会》以前,我并不是很喜欢玩这类游戏,《星露谷物语》买了很久都没怎么玩。《动物森友会》是因为之前呼声特别高,加上手里有多余的「任亏券」所以兑换了;万万没想到发售以后在朋友圈子里火了起来,大家都开始串门,感到了前所未有的「游戏社交热潮」,所以耐着性子玩了两天,结果沉迷了。

个人觉得这类模拟经营游戏主要是给玩家提供了一个「平行世界」,在这个世界里可以做自己想做的事情,不受喧闹的现实世界影响。

Via Twitter @nanase__game

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

对于我来说《动物森友会》最吸引我的地方在于它的社交属性(当然,想「自闭」也有「自闭」的玩法),好友们一起钓鱼、捉虫、做家具、「炒股」,让在家里宅了几十天的我感到了快乐。

许多玩家都对于《动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

《动物森友会》让我最深刻的游戏设定是,如果你经常不理你岛上的村民,还经常用道具打它的话,它就会在未来的某一天默默搬走(太真实了!)。

《集合吧!动物森友会》中动物伙伴为玩家庆祝生日 | Via Twitter @nanase__game

众所周知,《动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性。相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

不会比现实中更积极,因为本质上我不是一个特别喜欢积极社交的人,比较喜欢「点到即止」。对我来说,《动物森友会》的社交意义在于同很久没有一起玩游戏的朋友进行社交,和现实生活中的社交圈子并不完全重叠。

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《动物森友会》的热情能够持续多长时间?

我觉得只要新活动的节奏安排得合适,我就能「肝」很久。对于真正喜欢上这款游戏本身的「平行宇宙」的朋友来说,相信也是如此。

Kinyoo

刚刚「肝」一周的佛系玩家&捕鱼达人



「 设计自己喜欢的游戏外观居然不用『氪金』? 」


Via Gfinity

在《动物森友会》正式发行前,游戏领域不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为核心玩法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的看法如何?

其实我个人之前对于此类游戏并没有过多了解,仅仅是知道名称和游戏类型的程度。选择《动物森友会》,很大程度上也是源自我的「怎么突然大家都在玩,那我也要试试看」的跟风心理。入坑之后,果然觉得「很香」。

我觉得这类游戏最重要的就是可以给玩家一种「一切都可以由我来规划」的极大自由空间,相比于要背负各种压力和束缚的现实生活,可以让你全权负责去创建一个属于自己的岛、自己的家,任你自己去创造、去规划,同时又没有什么束缚和压力,是可以让人细水长流、长时间玩下去的游戏。

《集合吧!动物森友会》中,玩家可以利用 DIY 工作台制造自己喜欢的家具或衣服 | Via Gfinity

《集合吧!动物森友会》最吸引你的地方在于?

很难说出一个「最」吸引我的地方,感觉《动物森友会》是凭借各式各样的小细节打动人心的一款游戏,比如博物馆捐赠化石和虫鱼、在商店和「股票」——大头菜斗智斗勇、和朋友去彼此的岛上互相「掠夺」,都让人不知不觉沉迷其中。

许多玩家都对于《动物森友会》中细致、人性化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?

我觉得还是体现在服饰和家居设计的自由度上吧。不同于其他游戏需要靠运气或者「氪金」去买华丽的套装,《动物森友会》里完全可以根据自己的喜好制作自己喜欢的服饰和家具。你可以选择还原自己现实中的衣服,也可以选择借鉴他人的创意去配出一件只属于你自己的衣服。简单易上手而又成果喜人,感觉也是很多玩家日常消遣之一。

Via Instagram @animalcrossingfashionarchive

众所周知,《动物森友会》具有社交功能强大的游玩特性,相比现实,你在游戏中会更加积极地进行社交吗?为什么?

我玩游戏一般不太会注重去社交,因为对于我来说,与线上陌生人相识和沟通所带来的压力远大于我在日常生活中与人相处的压力。所以即使是游戏中的社交,往往也是「点到为止」,或者是直接就拉着现实生活中的朋友一起在游戏里玩耍。

「快消费」时代中,游戏领域亦呈现出日新月异的景象。综合游戏可玩性、互动性等多种因素考虑,你认为自己对《动物森友会》的热情能够持续多长时间?

这个我还真不太能确定。《动物森友会》确实不同于我之前玩的大多数很「肝」的游戏,属性「佛系」却又能让人沉迷其中。而《动物森友会》游戏中的时间又是与现实世界同步的,生活中过了一天,也是游戏角色陪你真实地走过的一天。而其中又不乏各种因四季变换的限定活动设定,相信我应该还是可以坚持一段时间的,至少要把买游戏的钱「玩够本」!

在了解过亲身体验《集合吧!动物森友会》的「岛民」们对于这款游戏的看法后,则要回到我们文章开篇抛出的问题:「《集合吧!动物森友会》究竟好玩在哪里?」

每一位玩家都会在《集合吧!动物森友会》中获得各不相同的游戏体验,但在了解的过程中,我们则能够从这些答案中找到玩家们对于《集合吧!动物森友会》看法的共同之处——这款游戏最大的「好玩之处」,则在于为游戏玩家构筑了一个在现实生活中很难觅得的「Comfort Zone」。无论是游戏内为环境空间、家装及服饰设计提供的高水准 DIY 可玩性,还是「零压力」的游戏体验,在某种程度上恰恰起到了对于现实中缺失的自由空间的「弥补」作用。

尽管玩家可以在游戏中很大程度地发挥自由能动性,但《集合吧!动物森友会》却并非完全的避世,将现实生活中的「真实感」与提高玩家的自主性相结合才是这款游戏最值得拍案叫绝的亮点所在。

Via Instagram @animalcrossingfashionarchive

而《集合吧!动物森友会》另一令人印象深刻的游玩特性 —— 对于游戏玩家社交体验的重视,我们则能够以一个「二元」的角度来解读。一方面,《集合吧!动物森友会》游戏设定为玩家提供了许多同现实中的好友一同畅玩游戏的机会,而在占游戏内容比重很大的交互过程中,亦能够认识新的朋友、起到拓宽游戏内的社交圈的作用。另一方面,《集合吧!动物森友会》也是茶余饭后、三五好友聚会等社交场合中人们津津乐道的话题之一,这款游戏的「社交功能」并非仅仅体现在虚拟游戏世界,对于现实世界的社交圈来说亦具有一定影响力。

聊了这么多之后,希望能够通过这篇文章,为众多还没「入坑」《集合吧!动物森友会》、尚在观望的游戏玩家们解决心中的疑惑。如果屏幕前的你也是一名《集合吧!动物森友会》中的「岛民」,我们也想听听你对于这款游戏的看法,下方评论区随时欢迎你的到来。