为了满足那些对 NOWRE 编辑团队感到好奇的读者朋友,我们又重新调回了这个由编辑部成员组成的分享栏目「本周心水」。今后的每个周日晚上,编辑部的同事们都会在这里为各位分享他们的一些个人事物,也许是刚入手的一个东西,也可能是发生在这周的一件事,甚至只是一通胡言乱语…

DIKA

这个人很懒,什么都没留下



「 超级赛亚人? 」



想要先澄清的是,我从来都不反对、也不排斥所谓的「亚X」,反而觉得还停有意思的…

更有意思的是,韩国品牌 BLACKMERLE 日前(在我眼里)以全新的 2020 秋冬系列正式踏入了堪称「超级赛亚人」的领域。对的,如果你有留意本次全新释出的 Lookbook,绝对能轻易发现从「拖把发型」到「阿凡达肤色」、到各种「毛呢、针织面料」以及「仙人掌人偶」,当这些元素组合在一起的时候,整个感觉可谓都超越了我们认知范围里的「亚X」,但似乎又基于这种审美之下…

实际上 BLACKMERLE 之前并不注重于「针织物」设计,而是聚焦于结构极其复杂的「解构及组合性」服饰,并使用大量的五金、辅料和梭织面料作为配合,其衣服在裁片和结构性上应该都比手法相近的丹麦品牌 HELIOT EMIL 都要复杂得多。不过在 2020 秋冬季度里面,我们看到了 Terry Shin 在设计方向上作出了较为明显的变动,粗针织物似乎正成为核心,说真的还有那么一点点 Anne-Valérie Dupond 的诡异感觉…

Myk

万物都爱我,也怪我不争气



「 生活细节就是时尚 」



当方便的无线 AirPods 出现之前,我不信你的有线 EarPods 没有被「卷成一团乱麻」过。有的时候甚至干脆都懒得梳理好,直接草草戴上能听到就得。但谁能想到,就这样的「乱糟糟」都能成为时尚。


艺术家 Aleia Murawski 外出偶遇一位不羁小哥使用 EarPods 的方式给了她设计灵感,在征得对方同意后,拍照然后用 EarPods 做出了开头那样一副耳环。原本 Aleia 只是自己做着玩玩,但没想到 po 出后竟然引起了大家的关注,纷纷要求她将 EarPods 耳环做成商品发售,最终 Aleia 也在自己的网站上以 40 美元的价格供喜欢的朋友购买。

看到 EarPods 耳环的时候,被这脑洞大开的时尚角度逗得不行。但它就是「时尚」的,自己动手创造出的设计也能非常出彩。

MEL

临时工



「 我找了一份送快递的兼职 」



不开玩笑,我最近每天下班之后,都要去送快递。因为… 我最近在玩《死亡搁浅》。虽然在游戏出之前,一直抱着「必须要买」的想法,但是正式发布了之后,两极分化的评价让我有些担忧,也从来没有玩过这种「送货流」的游戏,怕会让我这个急性子失去耐心。去年底过生日的时候,我的好朋友送了我一份《死亡搁浅》,从此我的送快递生涯一发不可收拾(免费的就是好玩)。目前进展到了第四章,剧情还没有特别的发展,每天就在城市间奔波送快递,这其中的乐趣是我玩之前绝对没有料想到的,甚至还有点儿上瘾。

让我感触最深的,是小岛秀夫在这个单机游戏里建立起全球玩家的「连结」。虽然你永远是自己一个人在战斗,但是你可以在地图上看到其他玩家留下的印记,比如说 xxx 帮你建造了桥梁、xxx 在路上修建了充电站、xxx 留下了怪物出现提示… 这些「连结」总能让我感动,心里默念「好人一生平安」。这是在其他游戏里找不到的,毕竟我在打《英雄联盟》、《FIFA》这样的游戏时,嘴里总是口吐芬芳… 这也是为什么这份「兼职」能让我如此入迷。

Liz Gioro

narcissist.



「 谁说看音乐剧就一定很老派?」



最近百老汇音乐剧《Dreamgirls》的世界巡演来到了上海,周末我也过去看了一场。大多数朋友应该都看过 Beyoncé 在 2006 年出演的电影版,但其实音乐剧版《Dreamgirls》早在 1981 年就在百老汇帝国剧院首演,并曾多次复排。虽然现在看来…妙龄女子追寻舞台梦想终而沉沦的剧情是有点老套了,但走进剧院的人大也都是为了那份「情怀」吧。何况《Dreamgirls》的原型本就是风靡 60 年代的组合 The Supremes 中的 Diana Ross、Mary Wilson 以及 Florence Ballard。和音乐剧中情节类似,声音出挑的 Florence Ballard 在真实世界里也失去了主唱位置,组合也终分道扬镳。而音乐剧由于现场表演的特质,无论是极具变化的布景、灯光,还是复古的服装,无不让人仿佛置身在 Motown 唱片所成长并闪耀的 60、70 年代里。进入剧院看演出与在盯着家里的显示屏,最大的区别就是会否有那种沉浸式的全身心体验吧。

Claire Xu

Can It Be All So Simple!



「 两位 Grime 大佬的持续性 Beef,你怎么看? 」



事情是这样的,被冠以英国 Grime「教父」之称的 Wiley 前段时间突然开始找另一位 Grime「当红炸子鸡」Stormzy 的岔,原因是这位 OG 看不惯 Stormzy 和流行巨星 Ed Sheeran 合作。最先 Stormzy 也并没有太放在心上,要知道 Stormzy 一直非常尊敬老前辈 Wiley,去年九月才发行过一首《Wiley Flow》致敬他。但后来 Wiley 继续发布了一首 diss track 轰击,里面不仅说 Stormzy 侮辱 Grime 文化,称他的歌比 Ed Sheeran 还「垃圾」,还牵扯到了他的前女友。这就把 Stormzy 彻底惹毛了,一天之内他就做了首 diss back 出来,名为《Disappointed》。

这首《Disappointed》回击的非常狠,还特意拍了 visual,但怪就怪在 Stormzy 选了一个 Drill Beat。于是 Wiley 趁机抓着这一点不放又在 Twitter 上展开了新一轮攻击,之后还追加了第二首 diss 曲《Eediyat Skengman 2》(可能觉得自己没有 visual 没面儿吧,这回他也加上了 MV)。面对这次的攻击,Stormzy 依旧是迅速以一首《Still Disappointed》做出了应答,歌曲最后还霸气地以一句「You F*ckboy. Let me know how you wanna die, 24 hours to reply!」收尾…而双方的骂战进行到此时,也已经上升到了辱骂双方父母的程度。


我知道你看到这里已经晕了,但这都还没算上其他参与「战争」的 Dot Rotten、SBK、Afghan Dan 等人(虽然这批人好像在这场骂战里没什么存在感)…… 话说回来,这已经不是 Wiley 第一次与小辈结怨了,去年他就「送」过一首 diss track 给另一位 Grime 当红歌手 Skepta。这不禁让我想到早前另一位北美说唱大佬 Eminem 也各种 diss「Lil 字辈」人气后生 rapper 的事…… 其中的好坏是非我就不议论了。不过,玩说唱的这些圈子好像不玩点 beef 也不成体系了,你说是吧?

LIN

Fxxk Social Media,Be Cool In Real Life



「 索尼造车?逗你玩的… 」



一直以来都对索尼这个品牌有着好感,从小时候的 walkmam,后来的 PSP 掌机,再到现在正在用的PS4 和电视机,无论是硬件还是软件的设计,每次在推出和亮相时,总能给我一种划时代的新奇感受,所以只要是这个品牌涉及到的产品,我基本都会毫不犹豫的选择。

在这周的 CES 2020 展会里,很多人都在期待着 PS5 的登场,然而等来的却是一辆电动车,让行业内外都炸开了锅,近一年来新能源车型处于行业中的风口浪尖,让这辆 VISION-S 赚足了眼球。不过呢…很快索尼就否认了进军汽车行业的说法,且 VISION-S 并不会实现量产,只是为了展示自家相机传感器和智能系统模块等一系列技术的一个载体罢了…不过这虽然有些可惜,但细品起来的话,会发现随着新能源车型的不断精进和各类新兴品牌的崛起,这一领域似乎有点在按照曾经智能手机的方向在发展,或许在未来智能汽车也将会以「电子产品」为定义,如今特斯拉似乎干的就是这件事…

Xue

码字的



「 编辑灵感枯竭的我找到了这本书 」



如果屏幕前的你与我一样是一名内容编辑,或许同样遇到过文字灵感枯竭的时刻,词汇量在一篇又一篇的文章中所剩无几,表达方式也慢慢地进入到一种固定的模式,这是我在这段时间遇到的最直观的问题。日常虽然有读书的习惯,但仍然感觉欠缺得太多。现下很多关于提升编辑能力和写作技巧的课程倒是很多,但之前的接触给我感觉总是缺少一些干货,抱着试一试的心态又去翻找了相关的书籍,一本名叫《写作这回事》的书被我挖到了。

这本出版于 2009 年的书籍由美国作家斯蒂芬·金所著,一半的内容是这位恐怖小说之王的人生回忆录,而另一半是大师自己总结的生涯创作经验,如何像发掘一架恐龙化石一般将一个好故事发展成型,如何践行关门写作,开门改稿,从自己的创作经历出发,将很多作品的创作过程公之于众。

诚意地推荐给从事编辑的朋友们,当然,如果你从来没有遇到过灵感枯竭的问题,就当我没说……

KWIZ

SMOKING HEALS.



「 外星人推出酷似 Switch 的 Concept UFO ,你觉得如何? 」



2020 年对于游戏玩家来说绝对是值得载入史册的年份—— SONY 新一代 PlayStation 主机或将于今年正式登场,但在这之前,近日登陆 CES 2020 电子展的外星人 Concept UFO 便携式游戏主机倒是吸引了我的注意——这真的不是「Plus 版」的 Switch 吗? 在发布会现场试玩这款 Concept UFO 的玩家并非全都给出了好评,而主要问题则在于其「负重」般的游戏体验——Concept UFO 的重量是 Switch 游戏主机的近 3 倍。重量问题是其一,相比于 Switch 而言 Concept UFO 缺少独占 IP 的游戏阵容,市场占有率亦无法与前者比肩。这款便携式游戏主机真的能从「概念」变成现实吗?坦白地说,我并不是十分看好。

如果你乐意,也可以在下面的留言区里和大家分享一下你的这一周?